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登録日:2012/09/30(日) 19 21 23 更新日:2021/04/23 Fri 22 15 44 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 たちかぜ カードファイト!!ヴァンガード 脳筋 軍竜ラプトル・カーネル 軍隊 連携ライド カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 ブースターパック第八段『蒼嵐艦隊』でデビューした。 なお、この項目では『軍竜ラプトル・ソルジャー』『軍竜ラプトル・サージェント』『軍竜ラプトル・キャプテン』についても紹介する。 ▼G0 兵(つわもの)は机上の作戦を、現実の戦果に変える。 ■軍竜ラプトル・ソルジャー パワー4000 レアリティR G1のラプトル・サージェントにライドすることで、デッキの上から7枚を見てG2、G3のラプトルがあった場合、手札に加えるスキルを発動する。 万が一他のG1ユニットにライドしても、Rにコールする事が可能。 いわゆるリヴィエール型の連携ライド効果を持つスタートヴァンガードである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”、その本隊の約1割を担うとされるラプトル大隊の先兵。 凶暴そうな見た目に反して、規律と上官の命令を忠実に守り、戦闘以外にも周囲警戒・偵察など状況に応じてあらゆる任務をこなす兵士。 個々の戦闘力は低いが、統制の取れた群れが繰り出す連携攻撃には注意が必要である。 唯一の欠点は、突発事象が起きた際に適切な対応が取れない事だが、ラプトル大隊には優秀な指揮官が多い為、さしたる問題にはならないだろう。 ▼G1 歴戦の下士官は、規律ある軍隊の背骨である。 ■軍竜ラプトル・サージェント パワー7000 レアリティC ラプトル・ソルジャーがソウルにあればパワー+1000。 さらにG2のラプトル・キャプテンにライドした時に、ラプトル・サージェントをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 手札を消費することなくボードアドバンテージを稼ぐことが出来、なによりパワー7000のブースターをコールする事ができる。 リヴィエール軸なら当然の事ながら、後述するカーネルの効果もあり、意地でも初手に持ってきたいユニットである。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の下士官。 ソルジャー全てに士官からの指令を伝達し、進軍がより円滑に進むように努める、まさに隊の製骨ともいうべき存在である。 群れで行動するソルジャーとは違い、単体での活動が主だが、戦闘時には金属を擦り合わせたような雄叫びを発して周囲のサージェントを呼ぶ。 兵にとって下士官の命令は絶対であり、下士官にとって士官の指令は絶対。 この鋼の不文律こそがラプトル大隊の力を一層引き出しているのである。 ▼G2 優秀な士官は、戦略的に勝利する。 ■軍竜ラプトル・キャプテン パワー9000 レアリティR ラプトル・サージェントがソウルにあればパワー+1000。 さらにG3のラプトル・カーネルにライドした時に、ラプトル・キャプテンをデッキからスペリオルコールするスキルを持つ。 サージェントと同じく、連携ライド成功時デッキから同名ユニットをスペリオルコールするスキルを持つ。 さらにサージェントのスキルと組み合わせれば、手札を消費せずに16000のラインを作ることも可能。 なお、サージェントがソウルにいなければ、カーネルにライドしてもスペリオルコールはできないので少し注意。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の士官。 主に隊の中腹から後方に座し、全兵士に向けての指令をサージェントを使い伝達する役割を持つ。 加えて長距離砲撃が可能な武装を完備している為、状況によってはキャプテン同士で小隊を組み、後方からの援護射撃や弾幕の形成を行い、兵士が指令通りに動ける様に支援を行う。 士官は戦況に応じて臨機応変に隊と自身の行動を模索しなければならない、その行動が戦況そのものを大きく左右するのだから。 ▼G3 偉大なる将は、烏合の衆を軍勢に変える。 ■軍竜ラプトル・カーネル パワー10000 レアリティRR/SP ラプトル・キャプテンがソウルにあればパワー+1000。 連携ライドが成功していれば素のパワーが11000となる。たちかぜでは今のところ唯一の11000ユニット。 たちかぜ待望の『リミットブレイク!!』持ちユニットでもある。 その効果は、アタック宣言時に【カウンターブラスト1】と【リアガード2体の退却】のコストを支払い、退却したユニット2体の元々のパワーの合計分だけ自身のパワーを上昇させる、というもの。 リアガード2体の退却というコストは、やや重く見えるかもしれないが、そこは退却を得意とするたちかぜである。 スカイプテラ、ブライトプス、ブラキオ・ポーター系列等のユニットを退却コストとして使えば、カウンターブラストは使用するもののリアガードの回収・フィールドの補充が可能。 今での連携ライドでスペリオルコールしたサージェント、キャプテンを退却させればそれだけでパワー27000。 さらに後列にソニックノア(パワー8000のブースト)がいれば35000となる。 さらに今回追加されたビームプテラ(パワー7000)、スラッシュプテラ(パワー9000)を使用すれば、退却時スキルによって一体につき3000の追加パワーを得ることができ、その効果を全てカーネルに合わせれば、ブーストがなくともパワーは33000。 7000以上のブーストを付ければパワーは40000となる。 パワー10000のユニットに攻撃すると仮定して、そのガード要求値は最低でも35000要求である。 この凄まじい脳筋火力は、確実に相手の脅威となるだろう。 え? 完全ガードだって? それでも相手の手札は2枚潰せるから問題ないってことにしといてください。 …例えガードされても、同パック出身のダークレックスの効果を使用すれば、もう一度アタックができ、ツインドライブを行うことができる。 なお、その場合はリアガードが全☆滅する。 G3だけデスレックスでいいって言ったやつ表出ろ。 □ユニット設定 陸上強襲部隊“たちかぜ”所属、ラプトル大隊の全権を有する指揮官。 渓谷を跨ぐ程の巨体と荒々しい重武装の数々は、彼が隊の核であると同時に最強の将である事を周囲に認識させる。 自ら敵の先陣を潰して部下を鼓舞する勇猛な将の姿と、勝利の為には犠牲を厭わないという冷徹な軍人としての面を合わせ持つ。 将とは畏怖されるべき者。それ故に将は孤独。 栄光という美酒で孤独を塗りつぶせる、勝利を貪欲に求める強き者だけが、この帝国で立身し「将」と呼ばれる存在になるのである。 渓谷を跨ぐ巨体…。あれ?ラプトル…? ▽余談 強力な効果を持つラプトル・カーネルだが、このユニットにはもう一つの強みがある。 それは他ならない値段である。 9/30日現在の相場で300円、高い方のSPで500円ほどであり、安ければ200円で手に入る。 他のラプトルシリーズもレアリティは低く、揃えるのは容易と言える。 訓練されたアニヲタの群れ、それは無敵の追記・修正だ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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【店舗名】イグニス 池袋店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-29-9 サンリッチビル3F 【電話番号】03-5957-3441 【アクセス】JR池袋駅 東口から徒歩5分ほど。サンシャイン60通りを歩いていき、GIGOの近く。ラーメン屋の隣。 【定休日】なし 【店内の様子】非常に狭い。そのうえショーケースの上にストレージがあったりするので込んでいるとショーケースを見るのも一苦労。 【値段】 普通~高め 【シングル】 ショーケース、ストレージ 【シングルの品揃え】 普通 【ノーマルカードの販売方法】 ショーケース、ストレージ 【買い取り】 不明 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】30席程度 【大会】公認大会 毎週月曜日 【その他】店内がかなり狭いが、店舗大会は運営が良いのか非常に盛り上がってる模様 稀にストレージに掘り出し物がある 【店舗名】 ホビーステーション 池袋本店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-22-5 サンケエビル7階 【電話番号】03-5391-1930 【アクセス】JR池袋駅から徒歩5分、サンシャイン通り脇の回転寿司屋「若貴」の隣 【定休日】なし 【店内の様子】広い 【値段】 普通 【シングル】あり 【シングルの品揃え】豊富 【ノーマルカードの販売方法】 20円~ 優良あり 【買い取り】あり。高価買取として出しているカードの査定額だけはかなり高め。 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】あり(68席、100円以上レシート提示の有料席あり) 【大会】公認大会 毎週土曜日 【HP】http //www.hbst.net/shop/ikebukuro/ 【その他留意点】元オーガ店舗だったため、店内は広くデュエルスペースの席数もかなりある。 【店舗名】イエローサブマリン 池袋ゲームショップ 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-15-1 真下ビル2階 【電話番号】 【アクセス】JR池袋駅 東口からサンシャイン通りへ行き、スターバックス前を左折後に直進すると、左手にある。 【定休日】なし 【店内の様子】普通 【値段】高め 【シングル】あり 【シングルの品揃え】少ない 【買い取り】あり 査定額安い 【委託販売】なし 【HP】http //www.yellowsubmarine.co.jp/shop/shop-031.htm 【遠征について】 【その他】在庫が少なく、購入用紙を書いても希望通り出てこないことも多い。 しかしサプライ等は豊富で、絶版のヴァンガード用スリーブも定価で置いてあったりする場合も 【店舗名】 BIG MAGIC 池袋店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-22-13 近代ビル11号館6F 【電話番号】03-5944-8023 【アクセス】JR池袋駅 東口からサンシャイン通りへ行き、松屋、東急ハンズ前を右折すると右手にある。 【定休日】なし 【店内の様子】池袋の店舗の中では綺麗なほう。マジック遊戯王中心のお店なのかヴァンガードの扱いは小さめ 【値段】 カード次第。ファイル管理式のショップにしては安い方なので、ちまちま探すのが手間な人にはお勧め。 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 良い 【ノーマルカードの販売方法】ファイルにまとめられている。購入用紙に書いて店員に提出 【買い取り】 あり 全体的にSPやPRの買取額高め 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】あり(32席) 【大会】公認大会 毎週土曜日 【HP】http //www.bigmagic.net/ikebukuro.htm 【その他】同じカードは1デッキに入る上限枚数までしか1度に買えないようなので注意。 また、傷あり特価コーナーは必見。 【店舗名】アメニティードリーム 池袋パワー9店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-31-1 バロックコート池袋ビル3階 【定休日】なし 【店内の様子】接客態度の悪い店員が多く、池袋内では最低レベル。 【値段】 安い~普通 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】 良い 【ノーマルカードの販売方法】ショーケース、ストレージなど 【買い取り】 有り 物によって買取額の差が激しすぎるので売る際は注意すること 【委託販売】 無し 【大会】公認大会 毎週火曜日 【デュエルスペース】あり 【その他留意点】土日は遊戯王コーナー付近が異常に混んでいる場合があるので注意。※ヴァンガードはそれほどでもない 【店舗名】FIVE CARDファイブカード池袋店 【住所】東京都 豊島区 東池袋1-13-11 近代BLD7-6階 【電話番号】03-6907-1307 【アクセス】JR池袋駅 東口からサンシャイン通り、ばんかららーめん隣のファミマの入ってるビルの6階。ホビステの斜め前。 【定休日】なし 【店内の様子】出来たばかりで綺麗 【値段】普通 【シングル】 あり 【シングルの品揃え】豊富 【ノーマルカードの販売方法】ショーケース、ファイル、ストレージ、クジ等 【買い取り】 あり 【委託販売】 無し 【デュエルスペース】あり(40席) 【HP】http //5card.jp/ 【大会】公認大会 毎週土曜日 非公認もちらほらある模様 【その他】デュエルスペースが綺麗。椅子がすごい イベントや大会での商品が豪華だったりするので要チェック。 【店舗名】おもちゃの ぶんぶく 【住所】東京都 豊島区 南長崎5-26-14 【電話番号】03-3952-7530 【大会】公認大会 毎週日曜日
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デッキレシピ集>ギアクロニクル デッキをより良くするためにコメント(何故ここを変えたのか説明するなど)をした上でさらに編集してください。 編集方法はこちらを参照してください。 もし、自分の編集する内容に不安を感じる場合はコメントで議論した上で編集すると良いでしょう。 ギアクロニクル メインデッキ 【FV】 《クロノ・ドラン》 1枚 【G0】 《クロノボレー・ラビット》 2枚 《ドキドキ・ワーカー》 4枚 《ラッキーポット・ドラコキッド》 4枚 《邯鄲の夢のギアキャット》 1枚 《スチームバトラー ウル・ワタル》 1枚 《クロノセラピー・ハムスター》 4枚 【G1】 《コーザリティ・ドラゴン》 2枚 《スチームスナイパー リシュマ》 1枚 《スチームファイター ウルギニン》 1枚 《スチームブレス・ドラゴン》 4枚 《スチームメイデン メラム》 2枚 《スチームキーパー ラバシム》 4枚 【G2】 《アップストリーム・ドラゴン》 3枚 《グリマーブレス・ドラゴン》 1枚 《ディレイドブレイザー・ドラゴン》 3枚 《ヒストリーメーカー・ドラゴン》 3枚 【G3】 《クロノジェット・ドラゴン》 4枚 《スクエアワン・ドラゴン》 2枚 《スチームファイター バリフ》 2枚 Gデッキ 【G4】 《クロノドラゴン・GG》 2枚 《クロノドラゴン・ネクステージ》 3枚 《時空獣 アップヒーバル・ペガサス》 1枚 《時空獣 メタリカ・フェニックス》 1枚 《時空竜 ワープドライブ・ドラゴン》 3枚 《超刻龍 ファンロン》 1枚 《エアーエレメント シブリーズ》 1枚 《遡る時乙女 ウルル》 2枚 《時空竜 ヘテロラウンド・ドラゴン》 2枚 《ハイブロースチーム ラファンナ》 1枚 更新日付:2017-06-01 昨日の来場者数: - 本日の来場者数: - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/v-utage/pages/20.html
カードファイト部では随時部員を募集しています。 条件としては webカメラを持ち、Skypeできる環境がある ヴァンガードのリアルデッキを持ち、ルールを最低限知っている やる気 の3つを最低条件とし、 テストとして現状のメンバーのいずれかとファイトを行います。 それに勝利or戦いが認められれば晴れて入部となります。
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【名前】 カードデッキ 【読み方】 かーどでっき 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 変身アイテム 【所持者】 ライダー 【詳細】 アドベントカードが収納されたカードケースで、ミラーライダーたちの変身アイテム。 これを反射物に向けることでVバックルが装着され、デッキを装填することで変身する(はずなのだが、ゾルダは反射物に向けずに変身したことがある)。 デッキごとに色と模様は異なっている。 最初は「ブランク」と呼ばれる状態、ミラーモンスターと契約することで、 そのモンスターに合わせた紋章が浮かび上がるが、色や元々の模様は残る。 また、王蛇が2枚目のコントラクトカードを取り出した時に龍騎が驚いていたことから、 最初から入っているカードの種類には差があるようだ。 本来の正式名称は「ベントホルダー」で、放送当時発売されたなりきり玩具でもそう表記されていた。 劇中では「カードデッキ」、「デッキ」とばかり呼ばれており、図鑑などでも表記され、放送終了後に再版された玩具でも「カードデッキ」表記になっていた。 各デッキの特徴は以下の通り。 龍騎…黒。TV本編ではブランクの状態で登場した。サバイブに強化変身すると赤く変色する。 ナイト…紺。サバイブに強化すると青く変化する。 ゾルダ…緑。 シザース…黒。唯一、デッキとファイナルベントカードで紋章のデザインが若干違う。 ライア…ピンク色。手塚の回想シーンではブランクの状態が登場している。 ガイ…銀色。 王蛇…紫色。当初はブランクだったが即座に契約されたと推測される。 タイガ…薄い青色。また、解析してコピーしたデッキが2台存在する。 インぺラー…焦げ茶色。 ベルデ…黄緑。 ファム…白。 リュウガ…灰色。唯一、紋章が金色ではなく黒で描かれている。 オーディン…茶色。 アビス…水色。
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ファロン入れないの? -- 2013-02-17 09 32 04 ランダムスペコされた低パワーを補うためにファロンは必要かと -- 2013-02-17 09 54 05 ファロンの枠は解放ブラブレから取るのが正解と考えますが、どうでしょうか?CBは円卓に使い、解放ブラブレには然程使わずに。解放ふろうがるは解放マロンやファロンと相性いいので、あっても困らないかと。 -- 2013-02-17 11 35 49 ブラブレはトムとかエスペに使えるので採用して損はないですが4枚は入りませんね…エスクラドにライドすることを考えればギャラティンはいらないかと。ふろうがるは完全に好みですよね…BRするならあってもいいと思います。自分はBRせずにアルフレッドに乗りたいのでVの高パワーを活かして☆8にしてます。長文失礼しました -- 2013-02-17 11 44 39 FVをメッセンジャーにしてみては?あとアルフレッドのCBはこのデッキの展開力が高ですしマロンの使い勝手も良いので実際何回も狙わないと思います。なのでブラブレはこの枚数で十分かつやくしてくれるでしょう。それと、G2はFV次第ですがギャラティンを外してファロン、エスクラドでも良いと思います。ギャラティンの長所はFVがメッセンジャーの場合にライド出来るとG2で15000ラインつくれるところでしょうか それ意外はファロンの能力の方が上だと思います。 長文失礼しました。 -- 2013-02-17 22 48 12 リューは入れないの? -- 2013-02-18 12 08 05 ↑↑ギャラティンの利点は常に10kであり続けること。単騎9kに殴られないのは大きな利点。序盤の攻防が安定するからガン積み安定だと思う。 -- 2013-02-18 23 36 19 ↑ケイ、バニホ互換や11kアタッカーが増えた現環境では10kでも9kでもたいして変わらないかと -- 2013-02-19 01 28 26 1枚少ないですね・・・ -- 2013-02-19 08 27 44 ↑修正されたようです。 -- 2013-02-19 10 06 05 スタリオンをリューに変えた方がイイと思う!ガンスロッドがVにいる時リューなら23k作れるから -- 2013-02-19 12 52 46 ↑別にスタリオンとの両立はできなくもないですよ?そうなると、ヨセフスとの調整が一番でしょう。ヨセフスは山札から出現しないと発動しないので。 -- 2013-02-19 14 04 35 ↑×5 全然違う。G2ライド後の返しで素9kに殴られないのは大きな差だよ。 ↑↑Vのパワー上げるだけじゃ完ガ投げられて終わり。そもそも26kで十分オーバーキル気味のパワーだから、V限ブースト積むよりもリアのパワーを上げるべき。 -- 2013-02-19 14 07 36 ↑確かに10kの防御力は騎士王でわかっていますがファロンはスペコで出た底パワーを補える、エスクラドはガード強要とガンスロッドに乗ったときの展開補助、ブラブレは臨機応変に対応出来る除去とG2に優秀なユニットが多すぎるのでガン積みは厳しい…結果少数採用ではライドすることは出来ないと思います。長文失礼しました -- 2013-02-19 14 40 09 ↑コンセプト的に展開重視してガンスのBR狙った方がいいし、相手はR殺してくるからファロンは割り切って入れなくてもいいと思う -- 2013-02-19 23 00 48 ↑×3 ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな(^-^)あと、23kが作れるってのはクロスライドにも通用するためのライン作りなのでね(^-^) -- 2013-02-20 01 40 14 まあ今の解放者デッキなら最悪クリティカル12枚済みとかで即効性を求めて行くしかないんじゃないかなー? -- 2013-02-20 01 47 02 ↑↑ ガンスロッドがVにのるのはグレード3にライドする時なので、まだ相手も3ダメとかが妥当だから完ガは切らないのが普通かな それ、リューが要らないって言ってるって気付かないのかな(^-^) -- 2013-02-20 01 48 57 寄せ臥すも射るのに廃り恩が賛Dumiは大区内?ならryuuを鋳れた砲が撒いたーん一萬の部ー簾とでattackできると夫も運だが… -- 2013-02-20 13 54 37 ↑5 まず自分とはコンセプト自体が違いましたね。自分のガンスの役割はファロンと同様、アルフレッドで出たトリガーなど底パワーを補うためのR要因です。ブレイクライドするならガルモのほうが強いしアルフレッドは合わないかと。ブレイクライドしなくても32000まで出せますし除去に弱いので。長文失礼しました -- 2013-02-20 16 10 14 みんな価値観が違うんだから診断なんかする必要ないと思う。 -- 2013-02-20 16 45 48 アルフレッドのブレイクライドは強い -- 2013-02-20 16 47 20 ↑どう強いのか教えてください。 -- 2013-02-20 20 58 35 ↑パワーが42000になる -- 2013-02-21 06 15 35 ↑それだけなら毎ターン31000で攻撃するほうが強いですね。 -- 2013-02-21 12 57 29 ↑↑毎ターンパワーは十分あるので、場合によってはブレイクライドしない方が強いときもあるかと。 -- 2013-02-21 15 29 09 手札に孤高と円卓があるなら、円卓にライドした方が強いね -- 2013-02-22 07 08 30 2積みが好きじゃないのは自分だけでしょうか -- 2013-02-22 12 58 45 ↑何に対しての発言?ブラブレ?エスクラド?ギャラティン? -- 2013-02-22 13 14 21 ↑指定ではなく2積み自体のことです -- 2013-02-22 13 28 10 FVはクロンでファロンは×2でブラブレは×1でエスクラドは×3でギャラティンは×4でフレスタとヨセフスとふろうなしでリュー×3でガレス×4で猛撃×4じゃないんですか? -- 2013-02-22 23 46 46 ↑解放者軸だから、無理してファロンとの20000ライン作る必要はない。あと、アルフレッドの専用ブーストは抜いちゃダメっしょ。毎ターンとは言わないけど、条件が揃ったときの31000は相当なプレッシャーになる -- 2013-02-23 18 58 15 リュー積むより、リアで働く馬の方がいい。5kブーストですらオーバーキルなんだから、これ以上上げたところでスルーか完ガ。そもそもVパワー高いだけじゃ、簡単に完ガで止められるんだからな?しかもいくらパワー高かろうが、結局☆出なきゃ1点でしかないんだから、リアもガードしづらい火力にしたほうがいい。 -- 2013-02-23 20 51 36 ↑リューはガンスに乗ったにも使えるのでいるかと -- 2013-02-23 21 41 06 訂正 乗ったときにも -- 2013-02-23 21 41 40 Vのパワー上げるより、リアのパワー上げた方が強い -- 2013-02-24 11 08 45 ↑それはアルフレッドに乗った場合ですね -- 2013-02-24 11 43 18 え・・・? Vが何であれ、リアの円卓でパワー21k出せるのが重要なんだが -- 2013-02-24 11 58 52 ↑ガンスロッドに乗る場合はアルフレッドを引けてない状況が多いかと -- 2013-02-24 12 19 08 エスクラドは乗らないとほぼ通らない上、中盤には既に盤面が埋まることがほとんどですしガンスロッドに乗ったことも考えると4積み安定かと -- 2013-02-24 17 42 15 ↑×4元々このデッキはアルフレッドに乗らないと厳しい。 -- 2013-02-26 01 01 50 ↑それは同感ですがガンスロッド4ってことはこのレシピはBR狙ってますからね -- 2013-02-26 01 09 21 ↑他にまともなG3が居ないだけだ -- 2013-02-26 15 50 15 ↑3でいいはず -- 2013-02-26 16 49 46 ↑マロンがアタッカーになるから、無理にG2増やす必要ないよ。G3は8枚の方が事故りにくい。そういやこれG1が多いな。1枚はG2にまわした方がいいね。 -- 2013-02-26 18 11 49 ↑G1は15枚、G2は10枚、G3は8枚ってのはわりと鉄板だからこのままでいいんじゃない? -- 2013-02-27 00 13 23 このデッキはランダムスペコはしやすいけど、確定スペコはないんだからヨセフスがあまり機能しない。 -- 2013-02-27 22 22 52 よって、ぽめいがる採用とかどうだろう? -- 2013-02-27 22 23 52 ぽめるを技術 -- 2013-02-28 09 29 11 ↑↑↑普通に7Kブーストで使える。 -- 2013-02-28 20 34 23 ブラスター二枚で足りますかね? -- 2013-03-01 10 23 37 ↑円卓にCBを使いやすいのでこの現状。 -- 2013-03-01 20 20 50 おそらく↑↑の方はFVがういんがる解放者ということを考慮しての考えではないでしょうか。 -- 2013-03-02 04 03 01 なぜFVをメッセンジャーにしないのか -- 2013-03-02 14 01 53 円卓っていくらぐらいだろう -- 2013-03-04 17 24 20 ↑俺が見たときは1800ぐらいだった気がする -- 2013-03-05 15 58 02 クリティカル4枚なのか -- 2013-03-05 19 35 38 ↑そうみたい8枚でもいいと思うけどスタンドトリガー解放者だからなー -- 2013-03-05 20 48 52 解放者☆2種あるがな -- 2013-03-05 21 30 51 ういんがるリベレイターは弱い -- 2013-03-05 22 15 02 FOV採用圏内だと思うんだがどうよ -- 2013-03-07 09 02 48 何でブラブレが2枚でFV がういんがる?メッセンジャーがFV でもいいが -- 2013-03-09 16 33 10 ういんがる・解放者強いよ ここぞって時に使えば最強 ソウルからブラブレ出してコスト使って退却し今度は9000のユニットになぐる -- 2013-03-09 16 41 22 リュー入れないのか -- 2013-03-09 18 06 02 ↑どうせみんなリアで使える馬TUEEEEって思ってんだろwww -- 2013-03-10 02 43 32 ↑↑まずブラブレライドが安定しない。次にういんがるブーストのアタックがヒットしない。そしてブラブレの為に場を開けたままアタックするという行為が弱い。 -- 2013-03-10 11 00 37 ミスった↑の指定は↑×3だった -- 2013-03-10 11 01 12 リューとフレアメインの両立は普通にアリの範囲だと思いますが…比率どうします?ういんがるのソウルへの行かなさ加減をリューの火力増強に使えると思いまして。 -- 2013-03-10 20 23 16 ue -- 2013-03-10 21 04 07 リュー1フレアメイン3はどうでしょう -- 2013-03-10 22 25 33 円卓がLBで単独21k出せてういんがるブーストでも26kとオーバーフロー気味だし、そんなにリュー必要なくね? -- 2013-03-10 22 44 06 ガンスロッド軸とどっちが強いの? -- 2013-03-12 18 22 56 ガンス軸とか展開力足りなさ過ぎて弱い。栗ファロンとFVメッセあるから幾らかマシだが、騎士王とじゃスペックの差が有りすぎ -- 2013-03-13 01 22 14 カドー結構良くね? -- 2013-03-14 01 46 03 ↑同意。アルフレッドに乗れなくともリアを展開してくれるのはイイと思う。防御力のが弱いのとリアでバニラになるのは苦しいけれど… -- 2013-03-14 13 40 29 ↑ほんとにそれ。11000だったらもしかしたらガンスと入れ替わるかもしれなかった -- 2013-03-15 14 54 55 リューについて考えてみましたが、アルフレッドのLBがヒールで消える 3点止めのことを考えると充分価値はありそうです。 -- 2013-03-15 18 06 10 無い。 -- 2013-03-15 18 10 12 リューが強いのは知ってる -- 2013-03-15 21 55 05 FVを「うぃんがるぶれいぶ」にかえちまえー! -- 2013-03-16 14 28 32 ↑きっと・・・いや、絶対弱い・・・よね? -- 2013-03-16 14 31 50 ↑2わざわざ必須ではない白剣持ってきてどーすんの??? -- 2013-03-16 22 37 22 リューのスロットを何とか作り、このデッキの編集の参考ページを作成。 -- 2013-03-17 20 22 47 FV以外同じで焦った -- 2013-03-17 20 33 31 ↑白剣4枚もいる? -- 2013-03-17 23 03 57 これ無理にリュー入れなくてよくね?マルク、ヨセフスを優先的に4積みしておきたいと思うんだが。 -- 2013-03-18 00 05 34 どっちかっつったら馬の方が抜けると思う。 -- 2013-03-18 00 40 09 うぃんがるはバニラと考えた方がいい。FVはメッセンジャーに、ヨセフスが腐るから。ブラブレ4積みは要らない。 -- 2013-03-18 11 54 46 うぃんがるぶれいぶとか言ってる奴いるけど、盟主どうすんの?ネタとも言えないクソデッキになる。 -- 2013-03-18 11 56 17 ↑乙付け -- 2013-03-18 12 56 44 ↑ミスった、ネタだろうから落ち着けと言いたかった -- 2013-03-18 12 58 45 春風は山札のしたに2枚トリガーいったらシャッフルできなくて負けだからにわか -- 2013-03-22 15 25 29 ↑じゃあ何使うの? -- 2013-03-22 22 18 09 空きがあったら個人的にリューをいれたい -- 2013-03-22 22 33 48 ↑多分馬をリューに変えても問題ない -- 2013-03-25 11 49 25 バニラだけどVがアルフレットなのだからぶーすとなどにこだわらずギャラティンで確実にガードを減らした方がいいと思うが… -- 2013-03-31 14 10 48 ↑10kだと大抵のV殴れないんだもん…… -- 2013-03-31 18 11 17 それにガード減らすのが目的ならマロンいるしわざわざバニラ採用する理由がない -- 2013-03-31 19 08 58 FVがクロンやメッセンジャーならギャラティン採用はある。このレシピなら、アタッカーのファロン、アド取りのエスクラド、ういんがるとのコンボのブラブレで埋めていいんじゃない? -- 2013-04-01 00 24 11 孤高→円卓とかやられたら泣くわ -- 2013-04-03 15 34 59 馬と円卓のライン作れるの5回に1回程度なんだけど… -- 2013-04-03 23 09 58 やっと気付いたか -- 2013-04-04 13 07 47 ブレオベリスきたらガンスさんクビ? -- 2013-04-05 19 48 14 でも円卓までの展開力変わらないしな…展開力はアルフレッドとエスクラドで充分な気が -- 2013-04-05 19 53 14 一応ブラブレにコスト回しやすくなるよ。本来円卓だとコスト4必要だったのが1で済むから。速攻だとBRはそもそも使いにくいんだよね・・・ -- 2013-04-05 19 58 16 アルフレッド、エスクラドで序盤から盤面並べて殴ったほうが強いので無理に狙わずサブV程度でしょうね -- 2013-04-05 20 11 57 もちろんサブVとしてだけどガンスさんと比べてどちらが有用かを聞いたのだが。BRしないで円卓で展開していくほうが強いのは知ってる。 -- 2013-04-05 20 28 26 正直サブVならカドーのほうがいい -- 2013-04-05 20 46 39 ガンスさんとエスクラド一枚ずつ抜いてカドーは? -- 2013-04-06 00 23 43 解放者でG3は完ガ引けないと事故る。俺はライド事故より手札事故のほうが嫌だから6枚にしてるけどちゃんとシャッフルすればライド事故はない…けどここはテンプレだからね -- 2013-04-07 12 09 46 訂正 G3、8枚 -- 2013-04-07 12 10 16 カドーは10kだからアルフレッドとかでトリガー出した時困ると思う。 -- 2013-04-08 19 33 42 ガンスロッドかブレオベリスかは好みですね -- 2013-04-11 20 29 42 私はウインガル解放者スタートでもブラブレ1まいにして、空いた所にそーいがるを入れてる感じ。と -- 2013-04-12 10 25 13 アルフレッドとガンスの相性はもう少しなんとかならなかったのかな。 -- 2013-04-12 20 13 26 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 06 16 32 だよねー。抹消者を使う人増えてるし。 -- 2013-04-13 17 51 23 抹消は4点ノーガードという運命力が無いと勝てないですね(笑)今解放者で抹消に連勝中(笑) -- 2013-04-13 19 26 22 すごいですねぇ。ボーイングにガントレッドでブレイクライドされたとき手札に完全ガードが無いと泣きそうになる・・・。 -- 2013-04-13 21 35 30 ただ、ガンスはリアのパワーラインを上げる能力が強いだけ。円卓との相性を考えると、やっぱりブレオ -- 2013-04-13 23 05 10 ヤベェ間違えたいまのはなし -- 2013-04-13 23 08 00 最近なるかみ除去多くなったし、ブレオ必須よね~(笑) -- 2013-04-13 23 09 43 ちょっとお聞きしたいのですが、アルフレッドはリミットブレイクをつかったら、ずっとそのパワーですか? -- 2013-04-25 15 43 43 永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ -- 2013-04-25 17 00 21 ずっとそのパワーって言うか、自分のターンだけね(*_*; -- 2013-04-25 19 09 38 ありがとうございます。参考になりました。 -- 2013-04-25 20 29 30 ガンスさん、魔法カードからBRユニットに出世して復帰してもこの仕打ちか。せっかく強くなって帰ってきたのにブレオベリスにポジションとられるってなんか切ないな。俺もブレオベリスのがR展開できて良さげと思っているけどね。 -- 2013-04-25 22 39 57 +2000いらないから魔法効果が欲しかった… -- 2013-04-25 23 40 13 ブレオ4、ガンス4構築で、オーバートップブレイクライドしてみたい(笑) -- 2013-04-26 10 17 17 ブラスターブレード解放者4枚ってデッキかなり買わないと -- 2013-04-27 10 41 10 ういんがるスタートなら4積みは仕方ない -- 2013-04-27 11 42 52 ↑8「永続型のリミットブレイクはダメージ3点以下になった瞬間に効果なくなりますよ」ってことはツインドライブでヒールがきてダメージ3になったらパワーが減るってこと? -- 2013-04-27 12 56 45 アルフレット4枚パックで買うよりも中古でかうほうがいいよね -- 2013-04-28 17 37 59 パックで買ったら運良くても4BOXくらい買わないとあたらないよね -- 2013-04-28 17 41 32 パックで買ったら17000円くらいかかるから中古のほうがいい -- 2013-04-28 17 42 56 シングルなら5000円握りしめてきゃ4枚手に入るしな -- 2013-04-28 21 14 13 ↑5アルフレットの場合はそうなりますね -- 2013-04-30 17 27 44 ↑6つっても多分大抵の人はその状況だとノーガードしてくれるだろうから余り気にする必要もないとは思うね -- 2013-05-01 00 05 14 リューは強いよ -- 2013-05-05 11 35 46 強いんだがVのパワーが高いだけだと結局意味ないんだよね -- 2013-05-05 12 51 58 十分あるだろ。相手守護者何枚握ってんの・・・1,2枚程度なら入れても大丈夫 -- 2013-05-06 06 59 04 アルフレッドは僕の場合28kで妥協する方が良いかな。すれいがるダガー入れてファロンで21k作れるし。ダメージにすれいがる行ってもエスペシャルそこまで使わないから問題ない。 -- 2013-05-06 08 01 21 ↑2意味ないは言い過ぎだったかな。リューだとVしか強くならないからいざというときにRで働く馬のがいいかなって -- 2013-05-08 00 35 48 正直、リューのブーストはオーバーキルでしかない。25kを超えた時点で相手の完ガもしくは手札を3枚以上削れるんだから。 -- 2013-05-08 14 31 44 ↑確かにLB発動したらオーバーキルだけど、定点止め受けるとリューが欲しくなることも。 -- 2013-05-13 13 01 30 ↑その場合はこっちが積極的にダメージ与えていけばいいだけの話。それに大抵その状況で20k未満も21k以上も相手はノーガードするからやはりリューはいらない。 -- 2013-05-13 17 58 03 このデッキにブレオベリスが入るとしたら何と替える? -- 2013-05-13 18 39 10 リュー意味ないはたしかに言い過ぎだが、26kを越えるVアタックがあまり怖くないことも相手してて結構ある。例えばこっちコンロースタートなら完ガ2枚握ることも珍しくない。そういうとき正直騎士王怖くないし基本解放者は展開は出来るけどRライン弱いから、最近は解放者より守護天使の方が怖い -- 2013-05-13 19 24 05 ↑2ガンス3と白剣解放者1 -- 2013-05-14 10 44 59 ↑2守護天も怖いけど、正直今のツクヨミ軸も結構怖い。この前解放者がツクヨミ軸にフルボッコされる瞬間良く見かけたわ~。トムが飛んでくるはで、前世紀と全く変わらない動きを見せてくれた。G3スペライ率もかなり高くなったし。 -- 2013-05-14 12 19 37 そういや結局FVはういんがるで落ち着いたの? -- 2013-05-21 18 53 50 俺はういんがるでも安定するよ。 -- 2013-05-21 20 45 29 俺はヨセフスの効果発動率上げたいからメッセンジャーにしてる。というかうぃんがるは弱い。ファンデッキなら入ると思うけど… -- 2013-05-22 12 02 25 自分あえてメッセンジャーにしない理由は、ヨセフス引ける可能性は高まるが、最悪もしほとんどトリガーだった場合、そのトリガーをデッキボトムに送ってしまい、トリガー率を下げるのはあまり好きじゃない。解放者にデッキからサーチしてシャッフルするスキルは解放者に存在しないんで。クロンも考えたが、ランダムスペコの多いこのデッキでは、もしG3引けなかった時のことを考えればディスアドに過ぎない。俺はういんがるスタートだが、ブラブレは1枚しか入れない。その空いたスペースにそーいがる解放者入れてういんがるでブーストしても16k作れるような構築で回してるが、勝率は7割くらいかな。ういんがるに解放者って付いてるだけで十分安定する。 -- 2013-05-22 12 20 22 ↑なるほど、そういう構築もありか。でもブラブレ一枚で大丈夫なの? -- 2013-05-22 13 26 08 ういんがるはブースト用として考えてください、初手にブラブレが運良く来たら乗るだけです。クロスライド相手の時はういんがるをV裏に置きますが、それ以外はR裏に。 -- 2013-05-22 15 01 35 後、この構築だと、アルフレッドやエスクラドでトリガーユニットを引いてしまっても、16kが作りやすいので、パワーラインが崩れる心配はありません。そもそもブラブレ3枚以上入れるとランダムスペコの関係上、パワーラインが崩れやすい。 -- 2013-05-22 15 08 59 前メッセンジャーでトリガー2枚行ったら負けるからにわかって言ってる奴いたな -- 2013-05-22 16 48 02 そんな大げさな(笑) -- 2013-05-22 17 19 28 何使うのって聞いたら答えなかったけどね -- 2013-05-22 23 29 15 ガンスやめてブレオにした方がいい -- 2013-05-22 23 55 42 馬よりもリューのほうがコスト的に安定 -- 2013-05-22 23 57 34 馬ならリアに円卓いれば後ろに出して22kで殴れる。リューじゃこのパワーは出ない。第一リューと馬は役割が似てる様で微妙に違うし。リューの方が安定とかよく聞くけど何が安定するの?V裏ならノーコスで10kブースターだけど円卓のパワー自体十分高いから他の奴で十分だし。だから俺はリアでも15k要求取れる馬派なんだけど他の人はどう? -- 2013-05-23 00 37 00 ↑補足 円卓いればリアでも15k -- 2013-05-23 00 50 08 多分ソウルの枚数が不安定なのでは?ヨセフスとかぶるし、、、でも自分も馬派 -- 2013-05-23 23 10 36 ブレオが入るし、ヨセフスの必要性が高くなった、だからソウルブラストの共存ムズいなら、馬はお勧めできない。ヨセフスを採用する場合、リューも馬もいらん。アルフレッドは28kで妥協すべし -- 2013-05-23 23 44 48 解放者版ガルモールとかあれば良いんだけどなぁ… -- 2013-05-24 03 50 13 黒輪縛鎖まとうぜ(震え声 -- 2013-05-24 23 11 53 確かに!出たらヒジョーに嬉しいよね。黒燐でるあれ絶対、絵的にガルモだから解放者かクロスか、スキルもチョー気になる! -- 2013-05-26 23 45 17 非解放者でクロスだったらレシピはこのままで良いか。 -- 2013-05-29 02 13 01 やっぱブレオは、強いですね。回してみて特にブレオ→ガンス→円卓の元キングの順が、強い -- 2013-05-29 11 53 28 ガンスいる?普通にブレオだけでいい気がする -- 2013-05-30 11 55 13 ↑ガンスはピンだけいれても十分機能する。後、ブレオガンスだけの構築も十分面白い -- 2013-05-30 11 58 48 後、ブレオダブりでブレイクライドすると、場が埋まっている状態では全く機能しない。だから上のような、ブレオからのガンスは強い。 -- 2013-05-30 12 05 20 でもここ円卓軸のレシピなんですよ -- 2013-05-30 12 25 36 ↑僕が言いたいのは、円卓軸にブレイクライド2種入れても十分回るってことさ。 -- 2013-05-30 12 55 50 ↑そういう事か。スマソ。 -- 2013-05-31 19 47 54 周りのファイト見て思う事。ジ・エンドでもなかなか解放者に勝てないのはどうしてかな? -- 2013-06-04 12 05 46 ↑決してジエンドが悪いわけではなく解放者が強いからじゃないの? -- 2013-06-04 15 40 48 ↑禿同 -- 2013-06-04 15 44 15 やはりな、アルフレッドのパワーもデカいし、除去を補うかのようにブレオベリスきたし -- 2013-06-04 17 51 29 皆デスアンカー軸見に行こう -- 2013-06-04 19 22 30 ↑……? -- 2013-06-05 08 32 44 ↑気にする必要はない、レシピみたけど大したことはない -- 2013-06-05 10 06 25 ガルモール効果ktkr -- 2013-06-07 12 58 23 ↑正直単体で機能するG3が円卓しかなかったからかなりありがたい -- 2013-06-07 15 43 10 FVメッセンジャーじゃないのは何で?100%ブレードライド出来るつもりでいるの? -- 2013-06-09 01 44 41 ぶっちゃけどっちでもいい。ブラブレライドよりエスクラドの方がいいエスクラドリアはなかなかVに攻撃通してくんないから -- 2013-06-09 08 10 58 ガルモールって、ヨセフス引けるまでやりなおせるん? -- 2013-06-09 09 11 27 やり直すというより、コストを支払い、リアガードに空きがあれば、スペリオルコールをし続ける。じゃなかったかな -- 2013-06-09 21 07 56 ↑確かそれで合ってる。ガルモールプロキシで回してみたけどヤバいなこれ。 -- 2013-06-09 21 52 05 フェローシップサークル -- 2013-06-10 07 46 53 ↑5CB不要・自身が名称持ちのためそこが役に立つ場合も。このページには「ファーストヴァンガード候補」のリストがあるので、そちらもどうぞ。 -- 2013-06-10 23 10 53 孤独の中で戦いを恐れぬ、強気魂が真の友情を知る!ライド、狼牙の解放者ガルモール! -- 2013-06-12 21 52 07 リアガードに空きがありなら、コストを払わず繰り返す。これが、ガルモールのリミットブレイク、フェローシップサークル! -- 2013-06-12 21 55 23 アメフト部(これは、フォーメーションじゃないか~(笑)、まさにリミットブレイクフォーメーション(笑)) -- 2013-06-13 06 28 08 FVはぺったんかな~ -- 2013-06-15 12 10 21 新しくばーくがる解放者とガルモール解放者入れた構築ってどうなるかね? -- 2013-06-18 18 25 03 ばーくがる解放者入れれば、無理にエスクラド入れる必要はなくたる -- 2013-06-18 19 06 23 ガルモール解放者ha -- 2013-06-18 20 57 22 ↑2しかし、ブラブレをブーストしないと発動しないのはマイナスポイント。グレード別に枠を検証すべき。 -- 2013-06-19 11 39 34 エスクラドのスペースをブラブレに変えるのも1つの選択肢、前例除去しつつ、メッセンジャー内蔵型のブラブレは心強い -- 2013-06-19 17 49 22 けどエスクラドがないと展開がしにくいのも事実 -- 2013-06-19 20 16 48 エスクラドにライドしたターンは強いが、後半になるとガード強要にしかならない。展開力はほとんど円卓かブレオでとうにかなってるし、エスクラド後半に置いたとしても円卓のスキルを優先してしまう -- 2013-06-20 10 06 10 エスクラドもばーくがるもg2ライドターンが最強でそのあとはおまけ程度になるから引き込むために両方4入れていいと思う。むしろ枠的に問題なのはg1のほう。ばーくがる入れるとヨセフス発動しやすいのにそのヨセフスの枠をばーくがるが食う矛盾・・・ -- 2013-06-25 14 16 51 環境的に7000にライド多くなってるし、マロンのスペース食って良いのでは、3パンにこだわりすぎるのもあれだし -- 2013-06-25 17 36 04 ↑手札に来るとバニラ化するヨセフスを多少削っても問題ないと思いますが?山札からの登場時1ドローとブラブレで強要では後者の方が強く思えますし…。 -- 2013-06-25 20 00 53 ゲライントとブルーノはどうしましょう? -- 2013-06-27 08 39 44 ↑1ゲライントはムズい、ブルーノおぉぉぉぉぉーは入れて大丈夫ww -- 2013-06-27 10 10 25 今更だがFVういんがるじゃなくてメッセンジャーのほうがよくないか? -- 2013-06-27 23 25 37 大会とかで結果残せる人たちは大体メッセンジャーだと思う。このレシピ丸パクして大会とか出る人はいないだろうし -- 2013-07-03 17 44 24 アルフレッドはアルフレッド・アーリーのようなスキルがついてたら、ガンスとの相性もう少し良くなってたのにな。 -- 2013-07-07 19 05 30 馬抜いてばーくがる入れるのって無し? -- 2013-07-20 08 17 38 ↑アリ。ブルーノ、ヨセフス、ばーくがる辺りは割と好みの領域。どれ入れてもどれ抜いてもまぁ正解とは言えん -- 2013-07-20 08 31 31 俺はあえてシルバーファングウィッチを推したい。 -- 2013-07-20 11 01 17 マロンいるからブラスターブレード四枚は多い -- 2013-07-28 22 01 11 むーんがる入れればぶれいくらいどのときに2万になる -- 2013-07-30 02 02 13 ↑それするために他のG3減らすのは本末転倒じゃね? -- 2013-08-01 23 36 12 ↑2 この互換のつらいとこだよなぁ。ブレイクライド確率下がるし、ライドするとゴミだし・・・ペリノア、ペンドラにワンチャン入るぐらい? -- 2013-08-03 10 27 15 ↑ペリノアの移動はライドじゃないからダメだと思う -- 2013-08-03 11 38 40 Vに登場だからペリノアでも可能 -- 2013-08-03 12 09 00 あれ?ペリノアってライド扱いだっけ? -- 2013-08-03 12 40 25 ↑ペリノアのRからの移動はライド扱いにはならない裁定。というか、このページは解放者で固めたい。 -- 2013-08-03 13 34 55 ↑ああ、ありがとう。つかブレイクライドの話ならガンス軸あんだしそっちでやればいいと思う。 -- 2013-08-03 16 14 15 ペリノアにむーんがるが入るのは、g3ライド前にメッセンジャーで出せることがあるからワンチャン、て意味。ま本格的に生きるのはペンドラぐらいさね -- 2013-08-03 21 16 28 アルフレッドってハゲなのかなー? -- 2013-08-17 11 08 42 ↑えっ? -- 2013-08-18 22 49 56 突然ですが ガルモール軸かアルフレッド軸どっちが強いと思いますか? -- 2013-08-22 23 50 05 ↑アルフレッド。ガルモールの使いにくいリミットブレイク、ヴァンガードのパワー不足、専用ブーストなし、ブレイクライドとの相性悪し。ガルモ4積みからはじめるガルモール軸は流石にアレすぎる。 -- 2013-08-23 00 01 21 ありがとうございました! -- 2013-08-23 23 34 23 どうすれば?このデッキを最大の力を発揮できますか? -- 2013-08-27 12 58 35 ↑とにかく素早くフィールドを埋めて速攻をかける そしてダメージが溜まった所でアルフレッドのパワーなどで圧殺 -- 2013-08-27 15 19 24 ヨセフスを何枚かブルーノに変えませんか? -- 2013-08-29 08 30 22 最近「解放者は抹消者や撃退者より強い」と自分に言い聞かせてる。解放者、もっと強化されないかなぁ。 -- 2013-09-04 16 14 04 でもこれ以上の強化ってどうしろと?別方向いくか、クロスライドぐらいしか思いつかん。 -- 2013-09-04 18 52 55 トリガーでデッキから登場時このカードをデッキに戻してデッキトップをコールみたいなのが来ればいいなー -- 2013-09-06 17 31 33 ↑もしかして:ルーンバウ まあだいぶ違うしスタンドだから相性は良くないけど -- 2013-09-06 18 22 39 ↑↑トリガースペコはこのクランの宿命ですね… -- 2013-09-10 01 06 55 ↑↑↑いいなーそれめっちゃほしい。 -- 2013-09-10 15 11 59 とりあえず解放者のブラックメインか、銀狼ガルモ、デビルサモナーぐらいあったら・・・強すぎるか。 -- 2013-09-11 18 22 58 せめてブラブレサーチぐらいは出してくれ。ブラダーばかり良くなるのはちょっと・・・。 -- 2013-09-13 17 49 58 まぁ、解放者ってロイパラがゴルパラになったようなものだから少しぐらいサーチあってもいいはずなんだけど。 -- 2013-09-14 17 01 40 ブルーノ入れるならフレアメイン抜く -- 2013-09-16 10 59 06 ブラブレサーチって難しそう。アイチブラブレ1枚しか持ってないから「立ち上がれ、僕の分身! ライド! ブラスター・ブレード・解放者!」ができなくなる。 -- 2013-09-18 17 25 37 ばーくがるいれたくなる -- 2013-09-21 12 41 27 普通に勝てるからよくね?カオスブレイカーに実際勝てるし -- 2013-09-23 15 20 07 ↑その相手はちゃんと前列呪縛してくるか? -- 2013-09-26 10 15 12 ↑↑カオスブレイカーは無理・・・ -- 2013-09-29 11 26 33 どっちだよ~ -- 2013-10-10 07 59 20 V単体でパワーパンプあるしそこまで終わってる組み合わせではないな、初手3パンとかで速攻すればいいかと思うな -- 2013-10-10 08 47 09 アルフレッドの フルパワー41000は強いと思う。話変わるが -- 2013-10-18 11 32 48 ↑完全ガードやぁ~(パシッ) -- 2013-10-18 12 05 33 あ、その手があったか -- 2013-10-18 12 08 41 しょんぼり -- 2013-10-18 12 09 00 ファロンの12000~ へなちょこアタック! よし、リンクジョーカー頑張ろ~ 一軍は解放者アルフレッド軸だが -- 2013-10-18 12 11 28 へなちょことか言ってんのゴミだわ〜w 優秀な12kアタッカーバカにすんなよ。ブーストいなくても殴っていけるんだし、要求値5000でもガード使わせられるんだから -- 2013-11-03 20 54 17 そんなこと言ってんなら、ゴルパラ使うんじゃねーよ 好きで使ってるやつにとっちゃ、ムカつくんだよ -- 2013-11-03 20 59 31 まぁまぁ、その程度でもめることなかろ、子供の戯れ言にしか聞こえんぞ -- 2013-11-05 10 23 45 ↑の言う通り。解放者分かってないって鼻で笑うだけで抑えようぜ。 -- 2013-11-05 22 53 20 ファロンは、優秀なんだぞ! -- 2013-12-24 10 29 24 何でそこで口論してるんだよっwww -- 2013-12-25 18 39 01 春風のメッセンジャーもありだと思うよ ブレオベリス以外にもガンスロッドでも… -- 2013-12-25 18 40 02 月ブシに出てる新生あrう -- 2014-01-11 06 54 36 無限で出るドリンの上位互換超嬉し〜 -- 2014-01-24 10 26 43 「リアガード登場時」って言っても、やっぱり列に縛られないのは強いですね。場の状況によっては実質コスト無しで退却させることもできますし。 -- 2014-04-12 22 05 39
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カード名 ヘル・スパイダー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【メガコロニー】 種族 インセクト 国家 ズー トリガー ― パワー 10000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V】:あなたのターン中、相手の、ヴァンガードとリアガードがすべてレストしているなら、このユニットのパワー+3000。 自自 [CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 グレード3の【メガコロニー】 。 初収録は【第1弾:騎士王降臨】 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第1弾:騎士王降臨】 BT01/039 R 山崎太郎 地底より出でよ、邪悪の化身!ヘル・スパイダー!
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【店舗名】カードショップ とれすて 【HP】http //toresute.de-blog.jp/blog/ 【住所】山口県 宇部市 北琴芝2丁目7-6松井ビル101 【電話番号】 0836-39-6274 【アクセス】 琴芝駅より徒歩10分 【定休日】 毎週月曜日、木曜日 【営業時間】 14:00~21:00 【店内の様子】日によって変わる。人が多い時は結構狭いし人が少ない時はゆったりできる。 【値段】 安め~普通 【シングルの品揃え】ヴァンガード。レアのシングルまで対応。コモンカードは全て20円コーナー。 ヴァンガードはほぼ全てのカードに対応しています。状態が特にいい。この店での微傷ありは他の店で美品レベル。 【コモンカードの販売方法】20円コーナー。 【買い取り】普通~高め。遊戯王以外DMやヴァイス、アーケード系とかも買取大丈夫。買取量制限なし。ノーマルも買取してます。 【委託販売】なし 【ファイトスペース】20人分のスペースに増えてます。 【大会】毎月3,4回ぐらいやっています。 【その他留意点】 カッタの湯の近くの711の前。青の看板の下。 ヴァンガードに力を入れてる店なので頑張って欲しい。 店長さんもヴァンガードやってるので店長さんとファイト出来ます。 自転車の置き場所注意。横の道路に止めると注意される。 車は専用の止めるところがないので近くの大きな駐車場があるカッタとかトライアルとかがいいんじゃないかな。 【店舗名】カードゲームショップ G-PROJECT 下関店 【住所】 山口県 下関市 豊前田町3-2-7 下関第一ビル 2F 【電話番号】 083-232-3118 【アクセス】 JR下関駅 より徒歩8分 【定休日】 火曜日 【営業時間】 【シングル】 【シングルの品揃え】 【ノーマルカードの販売方法】 【買い取り】 【委託販売】 【デュエルスペース】 12席 【デュエルターミナル】 【大会】 【HP】http //gpro.skr.jp/ 【その他留意点】 .
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登録日:2012/06/10 Sun 23 26 39 更新日:2020/05/21 Thu 16 45 14 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ○SDD ×SSD カードファイト!!ヴァンガード ゴールドパラディン スペクトラル・デューク・ドラゴン 爆アド 運ゲー 誇り高き貴族の竜よ。 黄泉の国からその姿を現わせ! スペクトラル・デューク・ドラゴンとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 以下、本ユニット及び関連カードのテキスト詳細 ■スペクトラル・デューク・ドラゴン G-3 P10000 CT1 ゴールドパラディン 自[V][LB④](あなたのダメージが4枚以上で有効) [CB②,あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを3枚選び、退却させる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルのクローズステップ開始時に、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドし、そのターン中、このユニットは、『ツインドライブ!!』を失う。 永[V] あなたのソウルに「黒竜の騎士 ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000。 ■黒竜の騎士 ヴォーティマー G-2 P9000 CT1 ゴールドパラディン 永[V] あなたのソウルに「漆黒の先駆け ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000 自 [あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]「スペクトラル・デューク・ドラゴン」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「漆黒の先駆け ヴォーティマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRへコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 ■漆黒の先駆け ヴォーティマー G-1 P7000 CT1 ゴールドパラディン 永[V] あなたのソウルに「幼き黒竜 ヴォーティマー」があるなら、このユニットの†+1000 自 [あなたの《ゴールドパラディン》のリアガードを一枚選び、退却させる]「黒竜の騎士 ヴォーティマー」がこのユニットにライドした時、あなたのソウルに「幼き黒竜 ヴォーティマー」があるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚まで見て《ゴールドパラディン》を2枚まで探し、ユニットのいない別々のRへコールし、残りのカードを山札の下に好きな順番で置く。 ■幼き黒竜 ヴォーティマー G-0 P4000 CT1 ゴールドパラディン 自 「漆黒の先駆け ヴォーティマー」がライドした時、あなたの山札から7まで見て、「スペクトラル・デューク・ドラゴン」か「黒竜の騎士 ヴォーティマー」を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 自 「漆黒の先駆け ヴォーティマー」以外の《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、このカードをRにコールしてよい。 長々と説明したが要するに、 G0ヴォにG1ヴォがライド→七枚見て、G2ヴォorスペクトラルサーチ ↓ G1ヴォにG2ヴォがライド→場のRを一体増やす ↓ G2ヴォにスペクトラルがライド→場のRを一体増やす という流れが、このユニット群の基本である。 素引きしてしまったドロートリガーの処理に最適で、一度回り始めれば不要な手札コスト一枚で最終的にR三体分のアドバンテージが稼げる。 同じFV候補であるキルフはブースト要員として及第点である†5000とはいえ、ボードアドバンテージを二枚(しかも戦闘要員としては優秀なバニラ)も消費してのスペリオルライド能力に比べると、このヴォーティマーサイクルはかなり魅力的に映る。 ……え? クロンはって? え、えーと……あなたが使いたければ使えば良いんじゃないんですか? また、最終進化形態であるスペクトラルに順当にライドできれば、六弾環境においてゴルパラ唯一の†11000ユニットになれるのも魅力。 最近の環境では大半のクランのRが、普通に20000ラインで殴ってくるので、永続的なパンプはあって困る事は無い。 目玉であるLB能力だが、これがまたクセ者なスキル。 簡単に説明するとファントム・ブラスター・ドラゴンと同コストで、ヒットしなくてもドラゴニック・オーバーロードと同じ条件でスタンドするというもの。 コストは決して軽く無く、またシュテルン・ブラウクリューガーのように後列ごと起こせない等、扱い難さとしては類似スキルを持ったユニットに比べかなり突出している。 一方でヒットしなくても発動できるという点は、相手にしてみればかなりのプレッシャーで、仮に完全ガードや十分なシールド値を手札に握り込んでいたとしても、常に第ニ撃を考慮したガードを心掛けないと、思わぬタイミングで詰められてしまう事がある。 また、この「ヒットせずとも」という部分の最大のメリットは、ツインドライブ!!時の一枚目のチェックで引き当てたクリティカルトリガーの効果を全てVに乗せても無駄にしにくいという点で、全ユニットの中で断トツに一枚分ガードを突破しやすいといえる。 平然とVにトリガーを乗せてくるという行為は、無駄になりやすというデメリットがある一方、相手にとってはプレッシャーそのもの。 しかし、かといってガードを多めに払えば払う程、第二撃目に対する備えが薄くなる……と、この呪いのようなジレンマに一度ハマってしまうと、SAN値がガリガリ削られていく事は間違いない。 LB能力なのだから三ダメで押さえれば良いんでね? と思う人がいるかもしれないが、進化ライドが成立している時点で既にアドバンテージは稼げている為、無理にスペクトラルにこだわる必要も薄く、あっさり大いなる銀狼 ガルモール等に乗り換えられ、更にボードアドバンテージを稼がれる事も珍しくはない。 ……と、このように、使う側としても使われる側としても厄介極まりないユニットであり、特にLB能力に関しては上級者向けと言えるだろう。 聞け、冥殿の魔穴の呻きを! 追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 結局は過去の栄光(笑) -- 名無しさん (2014-03-03 02 27 05) 大蛇丸でもなければIFからのまわしものでもない -- 名無しさん (2014-08-02 18 15 57) Gユニットになって帰ってきたよ!やったね!なお所属はシャドパラの模様。 -- 名無しさん (2016-04-29 10 26 21) 名前 コメント
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